新闻资讯讯 两年前,我参加了第一代ROG游戏手机的发布会,当时对于ROG的这一新产品线我并没有抱太大期望,虽然性能强劲、外观也够酷,但一看售价便直接劝退,在我看来就像昙花一现。可万万没想到,去年我又见证了ROG游戏手机2的发布,不仅体验更完善,还找来了腾讯游戏背书,不到4000的起售价看起来也没那么“败家”。
所以一年后,我对于即将到来的ROG游戏手机3还是很期待的,毕竟二代虽然香,但在我看来与友商的差异还没那么明显,对于ROG的“信仰”还是感知不足,所以在这次的ROG游戏手机3中,是否能弥补这些遗憾呢?
更内敛的设计,信仰不变
今年的手机市场有一个很有趣的现象,很多主打游戏体验的产品在外观设计上走起了保守路线,更加贴近日常使用场景,这次的ROG游戏手机3也采用了这一思路,在保留原有设计语言的同时,精简了手机背部的夸张线条等元素,并采用一整块玻璃覆盖,整体给人的感觉更加稳重优雅。
沿用了两代的外露金属散热格栅的面积也有所缩减,颜色由暗金色改为深灰色,表面几何形的凹陷使其变得更立体,隐藏在透明玻璃下的设计则让这一部分成为整机设计中最为精致的部分。
当然,“败家之眼”的信仰灯还是少不了,依旧支持Aura神光同步,你可以在设置中对它的颜色与闪烁频率进行设置,在不同游戏中也会触发各种专属灯效。
此外,我拿到的这一版本的产品还包含了一个炫光智能保护壳,表面有1250个开孔,安装在手机上后将被点亮一个巨大的ROG LOGO,且同样支持Aura神光同步,在夜晚使用时视觉体验更佳,不得不说,在拉风这件事上,ROG丝毫没让我感到失望。
144hz,更“快”的屏幕
再来看看正面,ROG游戏手机3的整机尺寸与屏幕尺寸并没有变化,但说实话,6.59英寸对于手游玩家已经够大了,再大就要牺牲手感。屏幕两端的“额头下巴”一方面是为了给双扬声器留出足够的空间,但更重要的是在横评握持时能避免误触,这也是为什么很多游戏主播至今还在坚持使用iPhone 8 Plus的原因。
这块AMOLED屏幕的素质也比较出色,分辨率2340*1080,经过HDR 10+认证,且支持10bit色深,能够显示10.7亿种色彩,支持113%DCI-P3色域,且色准Delta
此外,这块屏幕还将刷新率提升至144Hz,在日常使用时那种丝滑的感觉也更加明显,且在系统中加入了60/90/120Hz的调节选项,并支持根据使用场景智能适配调节,从而降低整体功耗。此外,它还采用了270Hz的触控采样率,触控响应延迟降低至25ms,带来了目前最快的触控响应速度。
首发骁龙865 Plus,满血游戏画面
相比于外观设计,ROG游戏手机3首发的高通骁龙865 Plus的性能及其与144Hz屏幕结合带来的游戏体验相信才是更多人关注的重点,拿到机器后我们还是老规矩拿安兔兔“开光”,我手上这台ROG游戏手机3的得分在61万左右,或许是测试机的缘故,与此前爆出的64万有一定出入,但在目前的性能排行中依然位列第一。
根据官方参数显示,骁龙865 Plus相比骁龙865性能及图形渲染能力的提升均为10%,说实话,这一差距的感知其实没那么明显,所以ROG游戏手机3这次也带来了一个骁龙865的精英版本,能够满足绝大多数用户的使用需求,
ROG游戏手机3全系标配LPDDR5内存及UFS 3.1闪存,读取速度更快,在安兔兔的存储测试中,顺序读写速度分别为1644与735MB/S。
目前国内的主流手游中腾讯旗下占了相当大的比重,与腾讯游戏再度合作的ROG游戏手机3在这些手游中也得到了进一步的优化。不过,由于测试版固件无法被读取帧率曲线,接下来只能以系统内显示的数据结合个人使用体验为大家呈现游戏画面。
在《QQ飞车》的比赛过程中,画面能够稳定保持在120fps,且帧数波动幅度较小,整个游戏过程十分丝滑。在《穿越火线》中,画面甚至能超出120fps运行,这也是目前射击类手游中为数不多的几个支持超高帧率的,期待144fps版本早日到来。
不过,似乎是《和平精英》的适配问题,即便是在最低画质下,也只能以60帧运行,值得一提的是,在其目前支持的极清画质下,画面建模细节及光效十分丰富,得益于UFS3.1闪存的高读取速度,进入地图的加载时间很短,在驾驶载具行驶在人多、植被多的场景中时也没有出现卡顿掉帧的情况。
既然聊到了射击游戏,音频体验也是一个重要的环节,ROG游戏手机3这次在升级双扬声器的同时,还与Dirac合作来对音质进行调校,后者为一家音频科技公司,与全球很多知名音响品牌都有着合作,在ROG游戏手机3的调教中主要针对瞬态响应、频率响应、低音增强与音染消除,简单来说,你在双扬声器中听到的声音会更为干脆、准确、细节丰富,同时立体环绕音效也有所增强,便于在游戏中听声辩位。
不一样的操控体验
其实对于一款游戏手机而言,画面与音频仅仅是个及格线,操控也是一个重要的考量维度。ROG游戏手机3延续了右侧中框两侧AirTriggers肩键的设计,其实放到现在已经成为了大部分游戏手机的标配,但这次ROG却扩展了它的玩法。
在此前主流的方案中,压感按键仅能实现一对一的映射,比如在吃鸡游戏中按压右侧开镜,按压左侧射击。
而ROG游戏手机3在这一体验的基础上,能够将单个压感按键的左右两侧分为两个按钮,映射到屏幕上的两个点,使两侧按键能够在屏幕上映射出四个点。且单颗按键的左右触控区域、力度还可以自由调节。
同时,不论是单击模式还是2X2模式下,手指按住不动还能实现连点,玩射击游戏时连射、压枪更加方便。
这还没完,这次的压感按键还支持滑动操作,手指向左或向右快速滑动,又能映射出一个触控点,这样下来又多了四个映射点。
同时,如果你慢速滑动,还可以在游戏中查看视野。
最后,ROG游戏手机3还新增了手势映射,将抖动手机也映射在屏幕上的一点,比如在玩赛车游戏时,可以将抖动设为氮气加速,丰富游戏体验。当然,像我这种玩游戏容易激动的似乎就不太适合这种功能……
X模式自初代ROG游戏手机延续至今,在ROG游戏手机3中也做了进一步的优化,比如带来了可分级的三档性能切换,每一档中都可以对屏幕刷新率、触控响应速度等进行单独调节,能满足很多专业玩家的使用需求。
散热与续航加大力度
需要注意的是,最高等级的性能模式下将全面释放CPU/GPU的性能,但这一模式的开启要配合原装的散热风扇,这一代散热风扇有几个小细节我比较喜欢,首先是其内侧新增了一个手机侧边接口防尘塞的收纳处,以及插头部分旁的散热孔,在外侧还加入了一个可折叠的小支架,并同样支持系统灯效。
虽然手机背部的散热格栅看起来变小了,但内部的散热鳍片却比之前大了7倍,能够将手机内部的石墨烯、均温板等散热组件带出的热量更好的发散出来,这也是ROG游戏手机3与其他产品不同的地方,长时间使用手机后,你可以明显感受到手机背部的发热区域主要集中在散热格栅部分,双手握持部分并没有明显的热感,整机温度在40℃左右。
另外,侧边接口也是ROG游戏手机的标志设计之一,除散热风扇外,双屏扩展盒、桌面游戏基座等外设依然在支持名单内,但在我看来最实用的还是方便侧面插入充电线,横屏玩游戏时不会因线缆碍事。
续航方面,ROG游戏手机3搭载了一块6000mAh的大容量电池,足以应对骁龙865plus和5G、以及144hz屏幕这几个电老虎,实际测试中,经过4小时的《穿越火线》游戏后,电量仅消耗37%,这一水准大概能满足绝大部分重度用户的使用需求,但大电池带来的240g的机身重量也的确不那么友好,玩久了还是有点累手。
ROG游戏手机3的快充规格为QC4.0的30W,个人感觉有点保守,但带来了更好安全性,且快充芯片放在了电源适配器中,减轻了在充电时手机的散热负担,这也算是对游戏性能的一处保障。
拍照满足日常所需
对于一款游戏手机而言,用户对于拍照的关心程度普遍不高,在ROG游戏手机3中,这一体验虽不那么出类拔萃,但至少也没拖后腿,它采用了索尼IMX686 6400万像素传感器主摄,一颗1300万像素超广角以及一颗500万像素微距镜头。
在实拍测试的样张中,相机的表现也在意料之中,白天光线良好的环境下的表现与友商通方案产品类似,在有着足够解析力的同时,AI对于色彩的干预不多,色彩还原更贴近于真实。超广角下的视野明显变广,但两侧的畸变及整体画质的表现就没那么优秀了。
在夜景拍摄中,画面的亮度与色彩表现也均符合预期,但整体清晰度及暗部细节上还是比较一般,虽然有不少小毛病,但考虑到这台手机的主要“业务范围”还是打游戏,那就理解万岁吧。
总结:
当一款硬件产品到了第三次迭代,成熟应该是其最明显的标签。ROG游戏手机3带给我的正是这样一种感觉,它既包含外观设计由外观到内敛,也体现在屏幕素质、操控体验的进一步提升。
在它们的背后其实是ROG这家老牌硬件厂商对于游戏玩家需求的准确把控,比如对于音频的准确调教,以及比友商更丰富的压感按键解决方案、可针对单个游戏自由调节定制的优化方案等,这种对于游戏玩家需求的极力满足也是ROG在PC领域吸引大批粉丝的原因所在,在这款产品上,ROG终于拿出了粉丝们期待的“信仰”,尽管作为一款旗舰机还存在着一些不足,但至少在游戏手机这一品类中,ROG又多了几分话语权。